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LOL新英雄厄斐琉斯技能组合连招方式 厄斐琉斯技能机制解析

来源:贝拉体育-贝拉体育在线-贝拉体育官网发布时间:2019-12-12 14:54:42浏览:55

  英雄联盟的官方在最近公布了新英雄厄斐琉斯,这个英雄到目前为止感觉是技能最为复杂的,很多玩家还搞不清楚厄斐琉斯这个英雄的技能到底怎么组合连招,下面就来为大家分享一下厄斐琉斯的技能机制。

  

  新英雄技能数据已经放出来一天了,大家都看的差不多了,有些人看得明白有些可能看不太明白,我觉得新英雄的技能机制还是非常有意思的,有着很多很多可以讨论的地方,于是发一下自己的观点和大家讨论一下。

  残月之肃 厄斐琉斯

  啊,一听名字就是很帅,我们先来看一下新英雄的基础数据。

  基础攻击力:57

  攻击力成长:2.2

  基础攻速:0.64

  攻速成长:2.1

  基础生命值:530

  生命值成长:86

  基础法力值:348

  法力值成长:42

  基础生命值回复:0.6

  生命值回复成长:0.12

  基础法力值回复:1.4

  法力值回复成长:0.07

  基础护甲:28

  护甲成长:3

  基础魔抗:26

  魔抗成长:0.5

  攻击距离:550

  移动速度:330

  这里我把一些不是很重要的数据稍加省略。为了方便大家对比,我用一个比较传统的adc轮子妈的数据作为一个简单参照物

  攻击

  基础攻击力:57 攻击力成长:2. 2 满级94.4

  轮子妈基础: 64 攻击力成长: 3 满级115

  可以看到,光看这里的基础的攻击力实际上是偏低的。但是我们需要考虑到这个英雄的技能加点特殊是加属性值的,每次升级可以选择获得 4 攻击力,最多获得24。换算一下可以算成:

  基础攻击力:61 ,满级攻击力118.4

  轮子妈攻击:64 ,满级攻击力115

  总的来说,看起来是一个平常的数值。所以可以得出结论,新英雄虽然是可以通过加点来获得属性,但是实际上是给自己欠下的属性稍微还债一些。不过前期加点主加攻击确实可以获得部分攻击力优势。

  攻速

  基础攻速:0.64 攻速成长:2.1

  轮子妈的成长攻速是非常恐怖地低,所以没有参考价值,就不对比了。

  基础攻速实际上只看数值是全英雄倒数第二低,仅次于女警的0.63。

  (这里有人指出,女警实际攻速是0.568,但是有10%的攻速补偿)

  0. 64 的基础攻速实际上在全英雄里已经是不错的水平。成长攻速不算优秀,不过数值也不能说是特别低的,但是又考虑到攻速也是升级可以点的数值,最后得出的 18 级攻速是1. 098 约等于1.1。这个数据能达到全英雄第四名,可以说是已经比较不错的属性了。

  生命值

  基础生命值:530 生命值成长:86 满级1992

  轮子妈基础:620 生命值成长:88 满级2116

  血量方面,虽然说ADC的血量价值在中后期不是特别高,但是在前中期的对拼里还是非常关键的数值。新英雄是所有ADC里血量最低的,哪怕大家都知道很脆的赛娜也比新英雄血量高,这点应该算是一个较大的制约了。当然,血量低也是可能考虑到这个英雄的一把武器自带一个过量治疗护盾,这个后面再说。

  抛开技能纯看法力值对比,基本就是纯凑字数,没意义就不写了。不过考虑到新英雄实际上除了大招只有一个Q技能耗蓝而且耗蓝也不算非常高,只是可以切换着用。大招CD也不算短,平常光丢Q应该很难出现缺蓝的情况。

  基础生命值、法力值回复以及成长就不作参考

  护甲&魔抗

  基础护甲:28 护甲成长:3 满级79

  轮子妈:29 护甲成长3.2 满级84.5

  基础魔抗:26 魔抗成长:0.5 满级34.5

  轮子妈:30.5 魔抗成长0.5 满级39

  简单来说还是脆。护甲和魔抗也是ADC里较低的数值了,虽然更低的是有,但是综合血量看来应该是有史以来最脆的AD了,对拼,尤其是前期对拼应该会有非常大的制约。

  攻击距离&移速

  攻击距离:550

  移动速度:330

  这俩就没对比的必要了。 550 是标准AD攻击距离,合格(而且有武器能加 100 码,成为女警级别)移速 330 比较折中,远程后排输出的中间值水平,没有太大分析空间。

  英雄技能详解

  虽然大家都知道新英雄是武器大师了。武器很多,技能也很多,这里稍微讲解一下新英雄的武器以及切换方式:

  有ABCDE5 把武器。开局的时候A是主手,B是副手,仓库队列是CDE。

  

  主手副手是可以随时通过W(不耗蓝)灵活切换的。你永远都会有 2 把武器在身上, 3 把武器在仓库队列里。而你想从仓库里拿出武器的方法也是有且只有一种,那就是把一把武器的子弹用完。

  

  在你用完一把武器的子弹后,这把武器会回到仓库,然后从仓库队列里按顺序拿出下一把。刚刚用完的那把也回到队列中并且排在最后。

  

  整个切换武器的过程和副手没关系,所以通过W切换,ABCDE的顺序是可以,也是基本必然会被打乱的。因此在战局里,随机应变能力非常关键。

  技能总览

  被动:

  厄斐琉斯升级不会提获得技能点,每次升级可以选择获得 4 攻击力/6%攻速/3%额外穿甲(最多获得24/36%/18%)

  厄斐琉斯的Q技能将于2/3/5/7/ 9 级自动升级

  厄斐琉斯的R技能将于6/11/ 16 级自动升级

  Q:

  每把武器Q技能都是不一样,并且冷却缩减各自独立。Q是展现每把武器的特色的核心技能,非常关键。

  每个Q都消耗法力值和对应武器 10 发弹药,也是消耗子弹的主要来源之一。

  W:

  切换主副武器,看起来“很简单啊不就是切换形态吗”,但是我觉得可能是核心的考验玩家应变能力的技能。根据局势和你要做的事情不同,“保枪”也许是非常重要的一件事。在团战来临前夕准备好步枪,打野在来的路上了准备好禁锢,准备贴脸肉搏一波准备好回旋镖和吸血枪等等。当然只是我的猜测,具体情况还需要具体分析。

  E:

  这个英雄没有E技能(是亚索的死敌)

  R:

  丢出一个飞行物,击中第一个敌方英雄后爆炸对附近的敌人造成伤害。

  有些类似杰斯强化后的Q(范围也差不多远,算是比较远的一个伤害技能)但是只有打中人才爆炸不中就不炸。

  125/175/225(+0. 2 额外AD)(+1AP)基础伤害和ad加成都不算高,ap加成倒是有 1 不过你也不会出ap吧(大概)。

  R在命中时就会根据你在使用的主武器不同会追加额外效果,并且攻击在命中后,你会自动使用主武器对所有被R波及的角色追加一次攻击(这次攻击非常快,几乎没有攻击动画,但是就是被视作一次普攻,和正常普攻完全一致且可以触发主武器的普攻特效)。

  所以实际伤害是至少有125/175/225(+0. 2 额外AD)(+1. 0 全额AD)的

  技能详解

  步枪-通碧:标志为

  

  特色:主武器持步枪时攻击范围+ 100 码(变成 650 码,和女警并列)

  特殊效果:只要步枪以除了正常普攻之外的任何方式攻击敌方后,会标记敌方,暴露他们,并且不管在哪里(无限距离),你都能用手里的除了步枪的另一把武器追击一次平A,这一下也是普通攻击,附带普攻特效以及另一把武器的各种特效,也可以触发强攻等天赋。如果附近有多个标记,你这一下普攻会消耗所有标记并对目标造成额外20-40(+0. 4 额外AD)物理伤害

  Q技能:

  

  射出去一个弹体对命中的第一个目标造成伤害,类似于EZ的Q,施法范围也非常远。由于不是正常普攻,所以会标记敌人。

  蓝耗:60

  弹药消耗:10

  冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6

  射出一道月光,对第一个命中的敌人造成60/85/110/135/160(+0. 6 额外AD)(+1AP)物理伤害

  R技能追加效果:

  

  R后追加的那一下攻击造成额外20/45/ 70 物理伤害。并且因为这下攻击是步枪造成的,所以也会标记所有被你命中的敌人。

  步枪的强大前期对线能力和后期团战能力是非常显而易见的:你看看女警有 650 码射程是怎么在前期欺负其他短手AD的,就可以想象。步枪攻击方式也有点类似女警,射出细长弹道的子弹。可以想象这是在前中期补刀+消耗以及后期对拼的保障。

  镰刀-对影:

  

  特色:镰刀所造成的伤害的8%~25%转化为治疗效果(不需要主持,任何情况下只要是镰刀造成的伤害就能回血)

  特殊效果:镰刀所吸的血,自带过量治疗的效果,可以在你身上造成一个溢出盾,最多10-140(+6%自身最大生命值),最大持续时间30S.但是不是镰刀吸的血,哪怕你在主持镰刀也不行。

  Q技能:

  

  锁定一个攻击范围里的距离你最近的单位,若有英雄则英雄优先,用主副武器轮流射击目标(触发普攻特效)并且你获得一个加速效果。非常类似厄加特W,只是不减速反而加速。伤害没有正常普攻那么高,但是你攻速越快,短时间内攻击次数就越多。同样和厄加特W一样,能触发强攻等等。

  蓝耗:60

  弹药消耗:10

  冷却时间:10/9.5/9/8.5/8

  获得20%(+16%/100AP)移动速度,同时使用主手和副手武器快速攻击距离最近的敌人,持续1. 75 秒(优先以英雄为目标)

  6(+3/100%额外攻速攻速)次射击内造成共60/90/120/150/180(+2. 1 额外AD)(每100%额外攻速提高30/45/60/75/90)物理伤害(攻击特效只造成25%伤害)

  R技能追加效果:

  

  R(不是R后的普攻)命中目标的那一瞬间,为你回复200/300/ 400 生命值

  镰刀明显是一个恢复性的续航道具。可以看到这个武器的吸血是对小兵无衰竭的,并且有一个比较强力的溢出盾效果,因此脱战恢复能力是值得期待的。不管是在开打前叠盾,还是在双方对拼血线降低后掏出来火拼都比较靠谱。手持攻击动作非常像近战但是确实是远程,很像范围非常远的阿卡丽带被动的A的感觉。

 
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